Senin, 13 Maret 2017
40 Manfaat Mempelajari Ilmu Komputer Dalam Kehidupan Sehari Hari
40 Manfaat Mempelajari Ilmu Komputer Dalam Kehidupan Sehari Hari
A. Mengenal Komputer
Dewasa ini komputer menjadi kebutuhan bagi semua kalangan dalam
berbagai bidang. Komputer merupakan alat untuk memudahkan kinerja
manusia dalam waktu yang lebih singkat dalam mengolah data, menghitung
bahkan sebagai sarana menyampaikan informasi yang akurat. Ketersediaan
jaringan internet akan menunjang kinerja komputer dari segi manfaatnya.
Semakin bertambahnya waktu, perkembangan teknologi komputer akan semakin
canggih. Tentu saja mempelajari komputer akan mendatangkan banyak
manfaat bagi pribadi maupun kehidupan lingkungan sekitar.B. Adaptasi Program Studi atau Jurusan Komputer di Indonesia
Di Indonesia tidak menerapkan kelima jurusan atau mata kuliah yang sama persis seperti aturan yang terdapat pada jurusan atau program studi komputer di dunia. Namun jurusan yang ada di adaptasi, berikut adaptasi pembelajaran komputer di Indonesia :
- Teknik Informatika atau ilmu komputer sebagai adaptasi program studi atau jurusan Computer Science
- Sistem komputer atau teknik komputer sebagai adaptasi program studi atau jurusan Computer Engineering
- Sistem Informasi dan Manajemen Informatika sebagai adaptasi program studi atau jurusan Information System
Program studi atau jurusan komputer mempunyai panduan mengenai penyelenggaraan, penamaan mata kuliah berdasarkan bobot atau kualitasnya. Berikut penyusunan yang terdapat pada 5 program studi komputer :
- Teknik Komputer atau Computer Engineering (CE)
- Computer Science atau Teknik Informatika dan Ilmu Komputer
- Information System (IS) atau Sistem Informasi (SI) dan Teknik Informatika
- Teknologi Informasi atau Information Technology (IT)
- Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) atau Software Engineering (SE)
D. Manfaat Mempelajari Komputer Secara Pribadi
Komputer merupakan alat modern yang bisa dikatakan canggih karena menawarkan efisensi dan efektivitas dalam berbagai bidang. Tentu saja segudang manfaat mempelajari komputer bisa dirasakan secara pribadi (perorangan) maupun untuk kepentingan masyarakat luas. Berikut penjabaran manfaat mempelajari komputer secara pribadi :
- Terlihat Lebih Keren
sponsored links
Percaya atau tidak komputer merupakan ilmu yang tergolong elit dan
sangat diminati oleh kalangan terpelajar. Segala hal yang berbau
teknologi masa kini tidak akan bisa lepas dari komputer bahkan
pengembangan teknologi menggunakan komputer untuk ditingkatkan
kemampuannya untuk meringankan pekerjaan yang biasa dilakukan manusia
secara manual.
- Terlihat Lebih Pintar
- Prospek yang Menjanjikan
- Memudahkan Pekerjaan Rumit
- Menunjang dan Meningkatkan Karir
E. Manfaat Komputer Sebagai Sarana Hiburan
Komputer tidak hanya berperan dalam menunjang karir atau pengolahan data semata. Akan tetapi komputer merupakan piranti yang digunakan sebagai sarana hiburan. Berikut penjelasannya :
- Mendengarkan lagu yang bisa diputer melalui jaringan internet
- Mengolah film dengan efek 3 dimensi dengan bantuan komputer
- Menonton video atau film yang bisa diputar secara online
- Bermain game yang di install didalam komputer atau bahkan dimainkan secara online.
- Bisa menjalin komunikasi lewat suara bahkan video
- Fasilitas saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer
- Chanel TV online
Untuk dapat menikmati fasilitas yang terdapat pada komputer maka anda wajib mempelajari bagaimana cara mengoperasikan komputer itu sendiri. Komunikasi yang sebelumnya hanya bisa dilakukan melui face to face atau bertatap muka maka dengan kemajuan teknologi komputer bisa mempermudah manusia dalam menjalin komunikasi. Berikut beberapa fasilitas komputer sebagai sarana komunikasi sosial :
- Melakukan panggilan luar negeri tanpa biaya pulsa melalui aplikasi yang terpasang pada komputer
- Melakukan video call menggunakan webcam
- Berkirim data atau dokumen penting melalui email
- Membuat obrolan santai dengan teman atau kerabat (Chating)
Komputer sebagai media pembelajaran sudah banyak dijumpai pada sekolah dasar sekalipun. Dengan membuat materi pelajaran yang dikemas dengan teknologi akan memicu ketertarikan dan semangat belajar para siswa. Berikut penjabarannya :
- Menyampaikan materi pelajaran menggunakan slide pada power point tentu akan menciptakan sensasi baru dalam pembelajaran (menghilangkan kebosanan siswa)
- Guru bisa memcari metode pembelajaran yang efisien melalui koneksi internet
- Dengan menggunakan browser, siswa bisa belajar secara mandiri bahkan otodidak mengenai suatu ilmu
- Siswa dan guru bisa melakukan komunikasi terkait pembelajaran dengan mudah melalui fasilitas internet tanpa dibatasi ruang dan waktu
- Siswa bisa meninjau kembali (review) pelajaran yang telah disampaikan oleh guru dengan materi yang tersimpan didalam komputer
- Siswa bisa mencari tambahan materi yang lebih lengkap dengan mengakses internet
- Dengan adanya teknologi komputer, manusia dapat menempuh pembelajaran walaupun tidak hadir di kelas tersebut melalui fasilitas pembelajaran online
Komputer sangat bermanfaat dalam berbagi dan mencari suatu informasi. Lalu informasi apa saja yang biasa kita butuhkan? Berikut penjabarannya :
- Informasi mengenai pendidikan. Didalamnya terdapat informasi mengenai lokasi, nama intitusi bahkan cara registrasi ketika pendaftaran.
- Informasi mengenai Hiburan. Didalamnya terdapat informasi mengenai jenis hiburan, tempat bahkan info detail mengenai harga.
- Informasi mengenai Travel. Didalamnya terdapat informasi mengenai biro travel, pemesanan tiket transportasi bahkan biaya terkait.
- Informasi Mengenai Produk. Didalamnnya terdapat informasi mengenai suatu produk sesuai yang dicari lengkap dengan spesifikasinya.
- Informasi Mengenai Pekerjaan. Didalamnya terdapat informasi mengenai lowongan pekerjaan lengkap dengan lokasi serta jenis pekerjaan dan tawaran gaji.
- Informasi Mengenai Berita. Didalamnya terdapat informasi mengenai berita atau peristiwa yang terjadi di dalam maupun manca negara
- Informasi Mengenai Cuaca. Didalamnya terdapat informasi mengenai perkiraan cuaca terbaru dari badan penelitian klimatologi resmi.
- Informasi Mengenai Lalu lintas. Didalamnya terdapat informasi mengenai jalur lalu lintas dan situasi terbaru jalan raya
- Informasi Mengenai Kesehatan. Didalamnya terdapat informasi mengenai tempat pengobatan, mengetahui jenis – jenis penyakit dan gejala penderita.
- Info Mengenai Politik. Didalamnya terdapat informasi mengenai wacana kebijakan pemerintah, tokoh politik terkait bahkan diskusi umum mengenai politik oleh seorang atau beberapa tokoh.
- Info Mengenai Usaha dan Perdagangan. Didalamnya terdapat informasi mengenai saham, metode perdagangan, bahkan nilai tukar mata uang tertentu dalam dolar
Komputer merupakan piranti yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang sedemikian rupa menggunakan pemprograman yang rumit sehingga bisa digunakan untuk meminimalkan tenaga manusia dalam menangani suatu pekerjaan. Lalu apakah dengan mempelajari komputer juga dapat menghasilkan pundi – pundi rupiah? Tentu saja bisa. Berikut beberapa jenis usaha yang menggunakan komputer sebagai peralatan dasar yang wajib ada :
- Jasa Rental Komputer
- Warung Internet atau warnet
- Jasa Video Editing
- Jasa Pembuatan Animasi film
- Jasa Penjualan Wallpaper, animasi bahkan ringtone handphone
- Service Komputer (Hardware dan Software)
- Jasa Desain Grafis untuk advertising (iklan)
- Jasa Pembuatan sistem atau website online
- Jasa Pelatihan atau kursus ilmu komputer
Semakin berkembangnya teknologi komputer maka akan semakin sedikit tenaga manusia yang dikerahkan untuk menangani suatu pekerjaan. Lalu apakah bisa dikatakan bahwa peran manusia akan tergantikan oleh komputer? Komputer secara fisik memang memudahkan dan bisa menggantikan pekerjaan yang sebelumnya ditangani oleh manusia secara manual. Akan tetapi komputer itu sendiri merupakan alat yang diciptakan oleh manusia dan butuh pengoperasian dari manusia pula. Jadi bisa disimpulkan bahwa peran manusia tidak sepenuhnya tergantikan oleh komputer, hanya saja pekerjaan yang dulunya dilakukan secara manual akan terbantu dengan kinerja pengoperasian komputer itu sendiri. Berikut beberapa peran manusia yang terbantu oleh teknologi komputer :
Sponsors Link
- Pengontrolan keamanan menggunakan kamera security atau kamera tersembunyi untuk memantau keadaan
- Pengoperasian mesin pada sebuah pabrik produksi
- Pengawasan Escalator
- Pengawasan tata lampu (pencahayaan) didalam studio
- Pengoperasian traffic lalu lintas jalan raya
- Pengoperasian sistem networking
Ilmu komputer memang tidak digolongkan pada jenis ilmu yang mudah karena dalam mempelajarinya memerlukan wawasan dan ketelitian yang rumit. Namun bukan hal yang mustahil untuk bisa mahir dalam bidang komputer dengan pembelajaran mandiri atau otodidak. Berikut langkah – langkahnya :
- Kuasai Materi
- Practice Make Perfect
- Dekati Master
Belajar Komputer Untuk Pemula Yang Menyenangkan
Belajar Komputer Untuk Pemula Yang Menyenangkan
Belajar Komputer | Setelah sebelumnya membahas tentang Bagaimana Cara Belajar Komputer Yang Mudah, pada postingan kali ini akan Saya bahas mengenai Belajar Komputer Untuk Pemula Yang Menyenangkan. Sebenarnya banyak sekali Teknik Belajar Komputer yang
sudah dibahas oleh para pakar-pakar komputer baik secara online maupun
offline (melalui seminar, kursus komputer dan di sekolah-sekolah), akan
tetapi tidak ada salahnya jika anda membaca artikel ini, sekedar
menambah pengetahuan anda mengenai Cara Belajar Komputer Yang Baik.
Mudah Dalam Menggunakan Komputer, merupakan tujuan utama pembuatan artikel ini, karena Anda akan benar-benar dipandu sebagai Pengguna Komputer Pemula, sebelum Anda benar-benar secara bertahap Belajar Komputer Untuk Tingkat Lanjut seperti Belajar Hardware Komputer, Software Komputer, Cara Merakit Komputer dan
lain-lain, tidak ada salahnya jika Anda belajar terlebih dahulu
Trik-trik Belajar Komputer yang Menyenangkan, agar kegiatan berkomputer
Anda bisa lebih nyaman dan rileks.
Ketika Anda
baru pertama kali Menggunakan Komputer, pasti Anda akan merasa asing
dengan peralatan komputer yang Anda punya, itu merupakan hal biasa,
seiring berjalannya waktu, maka Anda akan terbiasa menggunakannya.
Berikut adalah langkah-langkah dasar yang harus diperhatikan agar ketika
Anda Menggunakan Komputer, tetap nyaman dan menyenangkan.
1. Gunakan Komputer Anda Sendiri
Dengan
menggunakan komputer milik Anda, proses Belajar Komputer akan jauh lebih mudah dan menyenangkan, Karena dengan memakai
komputer milik Anda sendiri, Anda akan lebih kosentrasi dalam belajar dan tidak
dikejar-kejar oleh waktu. Anda juga bisa sesuka hati Anda menentukan jadwal
belajar komputer. Bayangkan jika Anda menggunakan komputer orang lain, pastinya
tidak akan sebebas seperti Anda menggunakan komputer milik pribadi, perasaan
takut rusak dan lamanya waktu belajar yang Anda habiskan pasti akan menghantui
diri Anda.
2. Mengetahui Dasar dari Komputer
Kita semua tahu bahwa PC atau komputer sangat berguna
bagi kehidupan kita. Komputer dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan
komputer yang lainnya ataupun penggunaan khusus seperti dalam bidang kedokteran
ataupun dalam bidang Sains. Sesuatu ada pasti dengan dasar atau pondasi untuk
membangunnya. Sama dengan sebuah komputer yang memiliki pondasi untuk
membangunnya. Pondasi atau elemen dasar pada sebuah komputer ada tiga, yaitu Hardware, Software, dan Brainware. Hardware (Perangkat Keras
Komputer) adalah komponen atau bagian pada komputer yang dapat dilihat dan
disentuh secara fisik, seperti Monitor, Mouse, Keyboard, Printer dan
lain-lain. Sedangkan Software (Perangkat Lunak Komputer) adalah semua sistem operasi dan aplikasi
program pada komputer dan tidak dapat disentuh secara fisik. seperti Sistem Operasi
Windows, Linux, Microsoft Office, Anti Virus, Winamp dan lain-lain.
Dan Brainware adalah user yang menggunakan komputer tersebut.
3. Ketekunan dan Kesabaran
Ketekunan dari diri kita sendiri berperan cukup besar
dalam memahami dan mempelajari bagaimana memaksimalkan kinerja kita dalam Menggunakan
Komputer. Ketekunan dapat membuat kita ahli dalam beberapa
bidang. Selain ketekunan, kesabaran juga diperlukan dalam Proses Awal
Belajar Komputer. Tingkat frustasi bisa saja muncul ketika kita mengalami
kesulitan dalam mencari dan menggunakan sesuatu pada sistem komputer.
4. Mulai Belajar Shortcut Komputer
Shortcut (pintasan)
adalah jalan pintas yang digunakan untuk menjalankan suatu perintah pada Komputer.
Kalau di desktop, Shortcut berupa
ikon. Sedangkan dalam suatu program, Shortcut biasanya berupa keyboard shortcut. Tujuan penggunaan shortcut ini adalah
untuk mempercepat pemberian perintah pada Komputer kita. Tidak perlu banyak
klik sana sini, cukup menekan sedikit kombinasi tombol atau sedikit klik, kita
dapat memberikan perintah pada Komputer. Dengan mengetahui Shortcut dalam Komputer,
maka anda akan jauh lebih cepat dalam memahami komputer. Berikut beberapa
contoh Shortcut.
- Tombol CTRL + C (berguna untuk mengkopy atau menyalin item)
- Tombol CTRL + X (Berguna untuk meng-Cut atau memotong item)
- Tombol CTRL + V (Berguna untuk mem-Paste item)
- Tombol CTRL + Z (Berguna untuk membatalkan suatu proses terakhir)
- Tombol DELETE (Berguna untuk menghapus suatu item)
- Tombol SHIFT + DELETE (Menghapus item yang dipilih secara permanen, item yang terhapus tidak dibuang ke dalam Recycle Bin)
- Tombol CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat cara pintas ke item yang dipilih)
- Tombol CTRL + A (Memilih semua) dan lain-lain.
5. Mulai Membuat Dokumen Baru
Mulai membuat dokumen baru merupakan langkah awal
untuk mulai berkenalan dengan komputer. Dalam proses Belajar Mengetik, Anda tidak usah panik karena Anda masih belum terlalu cepat dalam
mengetik dokumen, karena seiring berjalannya waktu dan semakin bertambahnya
ilmu yang Anda kuasai tentang komputer, maka kecepatan mengetik Anda akan
semakin bertambah, Anda juga bisa mengasah keterampilan mengetik Anda dengan
moncoba Software-software yang dirancang untuk melatih jari-jari Anda agar lebih mudah dan lebih
cepat dalam mengetik, seperti Typing Master, Maxtype Lite, TIPP10
Typing Tutor dan lain-lain.
6. Terus Berlatih dan Terus Mencoba
Semakin Anda sering berlatih, maka kemampuan komputer
Anda akan semakin terasah. Gunakan waktu senggang anda untuk mengatak atik
komputer kesayangan anda, gunakan fasilitas internet untuk mebantu anda dalam
proses belajar komputer karena banyak sekali tips dan trik sekaligus ilmu-ilmu
baru yang mungkin anda belum ketahui di internet.
Semoga dengan beberapa tips Belajar Komputer Untuk Pemula Yang Menyenangkan diatas bisa membuat Anda lebih cepat dalam proses Belajar Komputer. Sebelumnya saya juga menulis beberapa Tips Mudah Belajar Komputer.
Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer
Ibarat
membangun sebuah rumah, bagian yang pertamakali dibangun adalah
pondasi. Semakin kuat pondasi, maka semakin kokoh bangunan rumah itu
berdiri. Begitupula dalam mempelajari ilmu komputer. Yang pertamakali
Anda harus ketahui dan pahami adalah dasar-dasar ilmu komputer.
Pengetahuan dasar ilmu komputer ini akan menjadi pondasi bagi anda untuk
mempelajari ilmu komputer lebih lanjut sehingga Anda dapat dengan mudah
memahami dan menguasai ilmu komputer dan aplikasi-aplikasi lain yang
berkaitan dengannya. Apa saja yang perlu diketahui sebagai dasar dalam
mempelajari ilmu komputer? Berikut akan kita bahas satu per satu.1. Definisi Komputer
Saya yakin Anda semua sudah tahu dengan komputer karena saat inipun anda sedang menggunakannya untuk membaca artikel saya. Jika Anda ditanya tentang apa itu komputer, anda mungkin akan menjawab bahwa komputer adalah seperangkat alat yang terdiri dari CPU, monitor dan perangkat-perangkat pendukung lainnya. Jawaban tersebut tidak salah jika anda melihat komputer dari segi fisiknya. Namun sebenarnya komputer itu memiliki arti yang luas dan setiap orang yang berbeda akan memiliki jawaban yang berbeda pula.
Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung (to compute atau reckon). Kemudian diadaptasi pengucapannya menjadi computer atau dalam istilah Indonesianya Komputer. Selanjutnya definisi komputer terus mengalami perkembangan sesuai dengan kemajuan teknologi dan fungsi komputer itu sendiri.
Definisi komputer menurut beberapa buku komputer populer yang pernah saya baca dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang beroperasi secara otomatis, dapat menerima input data atau informasi, mengolahnya menggunakan instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori komputer (stored program), menyimpan data dan informasi hasil pengolahan dan menampilkannya jika dibutuhkan. Sedangkan yang dimaksud dengan program adalah kompulan instruksi atau perintah yang sudah di instal ke dalam memori komputer agar komputer dapat melakukan fungsinya sesuai dengan instruksi yang diberikan
2. Siklus Pengolahan Data
Suatu Proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data processing cycle). Gambaran siklus pengolahan data adalah seperti blog diagram dibawah ini:

Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data diatas dapat dikembangkan lebih lanjut (expanded data processing cycle). 3 tahapan diatas dapat ditambahkan menjadi lebih banyak lagi sesuai kebutuhan. Gambarannya seperti blog diagaram dibawah ini:
>
Keterangan dari blog diagram:
Origination. Tahapan ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasnya merupakan proses pencatatan (recording), data ke dokumen dasar.
Input . Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam sistem komputer lewat input device.
Processing. Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh processing device yang berupa penghitungan, membandingkan, mengkalsifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di memori.
Output. Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke output device yang berupa informasi hasil pengolahan.
Distribution. Tahap ini merupakan proses dari distribusi output hasil pengolahan kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.
Storage. Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses selanjutnya. Dua anak panah yang berlawanan arah menunjukkan hasil pengolahan dapat disimpan atau diambil kembali jika dibutuhkan untuk pengolahan data selanjutnya.
3. Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk sistem komputer (computer system). Sistem adalah jaringan dari elemen-elemen yang saling berhubungan secara fungsi dan membentuk satu-kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software,hardware dan brainware.
Ketiga elemen dari sistem komputer itu harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan. Hardware akan berfungsi jika ada software yang memberikannya perintah. Softwarepun tidak akan berguna jika tidak ada hardware. Hardware dan softwarepun akan bekerja jika ada brainware yang mengoperasikannya.
Keterkaitan interaksi manusia dan komputer dengan disiplin ilmu lain
Keterkaitan interaksi manusia dan komputer dengan disiplin ilmu lain
Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak ijumpai dalam
kehidupan sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini.
Interaksi
manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara
manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Sedangkan interaksi
manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan
yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara
interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Bidang
Keilmuan :
Bidang
ilmu yang harus kita pahami dalam mempelajari interaksi antara manusia dan
konputer diantaranya :
1)
Teknik elektronika & ilmu komputer :
Merupakan
aspek yang berhubungan dengan hardware dan software yang dapat memberikan
kenyamanan terhadap pengguna. Kriteria interface software yang bagus yaitu
mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan user merasa senang.
2)
Psikologi :
Sebagai
perancang sistem kita harus dapat mengetahui dan memahami sifat dan kebiasaan
baik pengguna.
3)
Perancangan Grafik & Tipografi :
Memanfaatkan
gambar/image sebagai media komunikasi.
4)
Ergonomik :
Aspek fisik
dan lingkungan yang akan memberikan kenyamanan bagi pengguna yang biasanya
menggunakan komputer dalam waktu lama.
5)
Antropologi :
Dapat
memberikan pandangan mendalam tentang tata kerja berkelompok yang masing-masing
anggota memberikan kontribusi sesuai bidangnya.
6)
Linguistik :
Bahasa yang
digunakan dalam berkomunikasi dengan komputer misalnya bahasa grafis, bahasa
alami, bahasa menu atau bahasa perintah.
7)
Sosiologi :
Mengenai
struktur sosial suatu masyarakat tentang kekhawatiran manusia akan terjadinya
pengambil alihan pekerjaan mesin/konputer/otomatisasi.
Dengan multimedia, tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Contoh : anak-anak sudah bisa memainkan game dengan komputer karena ada banyak konteks multimedia di dalamnya (gambar, suara, teks, grafik dsb)
Embedded Computer
Embedded Computer
| Embedded Computer : Embedded Computer( komputer benam) memiliki fungsi spesifik untuk mendukung kerja suatu alat Gambar : Embedded Computer Pada ADSL Modem Router |
Embedded Computer tertanam sebagai bagian dari perangkat lain. Sebaliknya, komputer dengan fungsi, seperti komputer pribadi (PC), dirancang fleksibel dan dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna. Embedded Computer banyak digunakan pada perangkat-perangkat elektronik saat ini.
Embedded system terdiri dari mikrokontroler atau Digital Signal Processor (DSP).Perangkat tersebut dibuat untuk menangani tugas tertentu.. Karena Embedded system didedikasikan untuk tugas-tugas tertentu, produsen dapat mengoptimalkannya untuk mengurangi biaya produksi dan meningkatkan kemampuan dan kinerja. Beberapa embedded system diproduksi secara massal.
Secara fisik, embedded system tertanam perangkat portable seperti jam digital dan MP3 player, untuk instalasi stasioner yang lebih besar embedded computer tertanam pada lampu lalu lintas,mobil,kereta api dan pengendali pabrik. Kompleksitas komponen Embedded Computer bervariasi.Dari yanng paling rendah, dengan chip mikrokontroler tunggal, hingga yang sangat tinggi dengan beberapa unit, peripheral dan jaringan dipasang di dalam chassis besar.
![]() |
| Embedded Computer pada Mobil : Mobil dapat melakukan tugasnya sendiri seperti sensor parkir, pengereman mendadak, dan pengembangan Airbag saat terjadi kecelakaan |
Alat Alat Dalam TIK dan Fungsinya
Alat – Alat Teknologi Informasi Komunikasi (TIK)
Dalam dunia Teknologi, Informasi dan Komunikasi diperlukan alat untuk menggakses dan mengunakan dan memanfaatkannya. Tanpa Alat TIK ini akan susah bagi kita untuk berinteraksi satu sama lainnya atau memperoleh informasi yang seluas-luasnya.
1.Telegraf
Pengertian Telegraf
Telegraf adalah sistem komunikasi
yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan dengan menggunakan isyarat
listrik dalam bentuk kode morse.
Kode morse adalah kode yang menggunakan kombinasi suara panjang (dinyatakan
dengan simbol garis) dan suara pendek (dinyatakan dengan titik) untuk
menyatakan sebuah huruf, sebuah angka, ataupun tanda-tanda yang lain.
Pada sistem telegraf, suatu pesan akan diterjemahkan
menjadi sederetan kode morse. Kode tersebut selanjutnya dikirim melalui kawat
peghubung sebagai media perantara dan diterima oleh bagian penerima. Pada
bagian penerima, kode-kode tersebut diterjemahkan kembali menjadi pesan seperti
aslinya.
Dalam terminologi telegraf, pesan itu disebut
telegram. Meskipun telegram sudah jarang digunakan, kode morse masih dipakai
sampai sekarang. Misalnya, dalam dunia pelayaran, kode morse dipakai untuk
mengirim tanda bahaya, meminta pertolongan, atau mengirimkan sinyal SOS.
2.Telepon
Pengertian Telepon

Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk
menyampaikan pesan suara (terutama pesan yang berbentuk percakapan). Kebanyakan
telepon beroperasi dengan menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan
telepon sehingga memungkinkan pengguna telepon untuk berkomunikasi dengan
pengguna lainnya.
3.Faksimile
Pengertian Faksimile
Faksimile atau biasa dikenal
dengan faks adalah teknologi telekomunikasi yang digunakan untuk menyalin dan
mengirimkan dokumen yang serupa dengan aslinya, menggunakan jaringan telepon ke
mesin fax penerima yang kemudian bisa dicetak dikertas. Kata faksimile berasal
dari bahasa latin yaitu 'fac simile' (make similar), yang artinya
membuat salinan yang sama dengan aslinya. Di berbagai tempat, mesin faks juga
dikenal sebagai telecopier. Mesin faks pertama kali dibuat dan dipatenkan pada tahun 1843 oleh Alexander Bain, seorang fisikawan Skotlandia. Awalnya Alexander Bain tengah mengembangkan alat komunikasi yang disebut telegraf. Penemuan inilah yang menjadi bentuk awal dari mesin faks. Mesin faks buatan Bain ini berdasarkan prinsip kerja jam elektrik yang sebelumnya ia temukan.
4.Komputer
Pengertian Komputer
Sejarah
Purbakala Sejarah komputer elektronik moden memang dianggap mulai pada tahun
1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam
penemuan-penemuan komputer elektronik berikutnya.
Abacus Abacus
mungkin alat hitung manual pertama di dunia. Abacus (mungkin) telah ditemukan
setidaknya 5000 tahun yang lalu. Kemampuannya telah terbukti sejak digunakannya
sebagai alat penghitung di sekolah dan perbisnesan moden. Sekarang abacus lebih
di kenal sebagai cipoa. Sebenarnya, abacus berasal dari Mesir, tetapi oleh
orang Cina dibawa ke negerinya sehingga berubah namanya menjadi cipoa.
Pascaline Blaise
Pascal (1623-1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat
penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut disebut Pascaline
dan menggunakan ‘roda penghitung’ untuk menjumlahkan bilangan. Walaupun atas
penemuannya ini Pascal dipuji sampai keseluruh Eropa, tetapi Pasaline merupakan
alat yang sukar untuk diperbaiki jika rusak. Hanya Pascal saja yang bisa
memperbaiki alat tersebut, sehingga para pengusaha menganggap alat tersebut
terlalu kompleks. Selain itu pada masa tersebut tenaga kerja bidang perhitungan
aritmatik sangat murah dibanding dengan tenaga kerja bidang mesin.
Bagaimanapun
desain ‘roda penghitung’ masih digunakan oleh seluruh alat hitung setidaknya
sampai pertengahan tahun 1960. Kemudian alat penghitung mekanik telah dianggap
usang sejak ditemukannya alat penghitung elektronik.
Babbage’s Folly
Mungkin Charles Babbage (1792-1871) yang telah mempercepat perkembangan
komputer sejak 1600-an. Ia memajukan perkomputeran di bidang hardware dengan
menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan perhitungan tabel
matematika. Pada tahun 1834, ketika bermaksud mengembangkan difference
engine-nya, Babbage menemukan ide mengenai analytical engine. Orang-orang yang
skeptik menyebut penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage).
Babbage bekerja dengan mesin penganalisanya hingga meninggal.
Pemikiran-pemikiran
Babbage yang terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan karakteristik dari
komputer elektronik modern. Semenjak Babbage dilahirkan pada era teknologi
elektronik, mesin berhitung elektronik mungkin telah ditemukan jauh sebelumnya.
Ironisnya, para pelopor sebelumnya dalam pengembangan mesin berhitung
elektronis tidak sadar akan idenya mengenai memori, printer, punched-card dan
serangkaian program pengontrol.
bagian-bagian komputer antara lain:
1. Hardware
Hardware atau disebut perangkat keras adalah peralatan fisik yang terdapat pada komputer. Berikut ini beberapa contoh hadware
- Printer adalah alat untuk mencetak informasi atau gambar ke kertas
- Keyboard adalah alat yangdipakai untuk mengetik data
- CPU adalah komponen dalam sistem komputer yang berfungsi sebagai pengolah
- Speaker adalah alat untuk mengeluarkan suara.
2. Software
Software atau perangkat luna adalah program. Dengan demikian software dimasukkan ke dalam komputer agar komputer tersebut dapat melakukan tugas-tugas tertentu yang diharapkan pemakai.
Setiap program komputer dirancang untuk melakukan tugas tertentu. Sebagai contoh, Anda dapat memanfaatkan komputer untuk bermain catur setelahAnda menginstal program catur ke komputer Anda.
Berikut ini beberapa contoh software yang dapat digunakan.
Sistem Operasi yaitu sofware yang mendasari operasi suatu sistem komputer. Sistem operasi meruapakan sofware yang kali pertama dipasang pada komputer dan merupakan software yang akan diaktifkan pertama kali di komputer dihidupkan. Beberapa perangkat lunak yang termasuk sistem operasi adalah sebagai berikut;
- Windows 7
- Windows Vista
- Linux
- Unix
- Mac OS Lion
- IOS 5
- OpenOffice.org Writer
- Microsoft Word
- WordPerfect
- iWork
- Microsoft Excel
- Lotus 1-2-3
- OpenOffice.org Impress
- Number
- Internet Explorer
- Mozilla Firefox
- Safari
- Opera
Brainware bukanlah suatu komponen komputer. Namun kalau Anda meninjau komputer sebagai suatu sistem maka brainware sangat berperan dalam sistem tersebut. Tanpa keberadaan brainware, komputer hanyalah seonggok barang tanpa fungsi. Brainware adalah orang yang terlibat dalam aktifitas pemanfaatan komputer sehingga komputer dapat memberikan hasil yangdiharapkan oleh pemakai.
Berikut adalah pelaku yangtergolong sebagai brainware.
- User atau pemakai adalah sebutan orang yang menggunakan komputer
- operator adalah orang yang bertugas mengoperasikan komputer. Tugas operator antara lain memasukkan data yang dipakai untuk membentuk informasi.
- Programmer adalah orang yang bertugas membuat program. Program menggunakan bahasa pemrograman untuk menyusun program. Beberapa contoh bahasa pemrograman yang terkenal adalah BASIK, PASCAL dan C.
- Webmaster adalah orang yang bertugas mengelolah situs web
Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Peralatan Teknologi Informasi adalah peralatan yang digunakan untuk mendapatkan suatu informasi yang dibutuhkan melalui media elektronik maupun cetak.
Yang termasuk peralatan teknolgi Informasi adalah:
1.Cash Register.
yaitu alat yang digunakan untuk memperoleh informasi pembayaran di kasir.

2. Kalkulator.
Yaitu alat yang digunakan untuk memperoleh informasi hasil perhitungan angka.

3. Komputer
yaitu alat berupa hardware dan software yang digunakan untuk membantu manusia dalam mengolah data menjadi informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan dilain waktu. Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa Tulisan, gambar, suara, video dan animasi.

4. Laptop /Notebook
Yaitu peralatan yang fungsinya sama dengan komputer tetapi bentuknya praktis dapat di lipat dan dibawa-bawa karena menggunakan bantuan baterrai charger sehingga bisa digunakan tanpa menggunakan listrik.

5.Deskbook
Yaitu peralatan sejenis komputer yang bentuknya praktis yaitu CPU menyatu dengan Monitor sehingga mudah diletakan diatas meja tanpa memakan banyak tempat tetapi masih harus menggunakan listrik langsung. Karena belum dilengkapi batterai.

6. Personal Digital Assistant (PDA) / Komputer genggam
Yaitu peralatan sejenis komputer tetapi bentuknya sangat mini sehingga dapat dimasukan saku, tetapi manfaatnya hampir sama dengan komputer dapat mengolah data, bahkan sekarang banyak PDA yang juga dapat berfungsi sebagai Handphone (PDA Phone)

7.Kamus Elektronik
yaitu perlatan elektronik yang digunakan untuk untuk menterjemahkan antar bahasa

8.MP4 Player
yaitu peralatan yang digunakan sebagai media penyimpanan data sekaligus sebagai alat pemutar video dan music serta game.

9.Kamera digital
yaitu perlatan yang digunakan untuk menyimpan gambar atau video dengan menggunakan metode penyimpanan secara digital atau disk.

10.Alqur’an Digital
yaitu Perlatan yang digunakan untuk menyimpan data berisi Alqur’an yang dapat mengeluarkan tulisan dan suara.

11.Flash disk
yaitu media penyimpanan data yang berbentuk Universal Serial Bus tetapi dapat menyimpan data dalam jumlah banyak.

12.MP3 Player
yaitu Perlatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar music dan mendengarkan radio.

13.Televisi
Yaitu peralatan teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak / video secara langsung .

14.Radio
Yaitu Perlatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.

15. Koran
Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang terbit setiap hari.

16.Majalah
Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang terbit secara rutin setiap minggu atau bulanan.

PERALATAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1.Telephone
yaitu Peralatan teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi antara dua orang dengan menggunakan suara .
Telephone ada tiga macam.
a.Fixphone (deskphone)yaitu alat komunikasi yang berbentuk Pesawat Sambungan Tekan Nomor dengan menggunakan kabel yang sifatnya permanen yang tidak bisa dipindah ketempat yang tidak ada kabel jaringannya. Contoh jenis telphone ini adalah telpone yang dipakai dirumah-rumah atau kantor menggunakan kabel telkom.

b.Phone Celluler. Yaitu alat komunikasi tanpa kabel yang berupa pesawat celuler yang bentuknya cukup kecil yang dapat dibawa pergi sampai keluar kota. Pesawat celluler ini harus menggunakan kartu jaringan agar dapat digunakan .sering disebut dengan handphone karena pesawat ini digunakan cukup ditaruh ditangan . contoh Telephone jenis ini ada 2 macam, yaitu GSM seperti Mentari Simpati,Xl, Matrik,dan CDMA seperti Flexi, Fren, Esia, Starone,Ceria adapun merek-merek yang sering digunakan adalah Nokia, Siemens, Samsung, Sony Ericsson, dll.

c.Fixphone celluler (wirless deskphone)
Yaitu perlatan komunikasi yang berbentuk telphone duduk tanpa kabel yang dapat dipindah ketempat lain. Telepon jenis ini harus menggunakan kartu jaringan khusus CDMA seperti felxi, ceria, fren atau Esia.

2.Faximile(fotocopy jarak jauh)
Yaitu perlatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim tulisan kepada sesama alaat tersebut melalui sambungan telephone. Contoh merek : Brother: Canon, HP, Epson dll.

3.Telegraph
Yaitu perlatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan telephone. peralatan ini cikal bakal teknologi modern

4.Pager (Penyeranta)
Yaitu perlatan komunikasi yang digunakan untuk menerima pesan teks melalui jaringan tanpa kabel.

5.Walky talky
yaitu peralatan komunikasi antara dua orang menggunakan pesawat khusus (HT) tanpa kabel menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter.
Komunikasi alat ini tidak memerlukan biaya atau tarif ,namun komunikasinya secara bergantian dan dapat didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama.
Komunikasi jenis ini sering dinamakan brik-brikan ,dan yang sering menggunakan komunikasi dengan alat ini adalah pihak kepolisian dilapangan.

6.Internet Mesenger yaitu komunikasi antara satu orang dengan orang lain menggunakan teks, suara atau video dengan komputer, komunikasi jenis ini dapat dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang sekaligus (confenece) .komunikasi jenis ini selain menggunakan teks (chatting) tetapi juga dapat menggunakan suara
(voice) bahkan sekarang dapat juga menggunakan streaming (Messenger dengan webcam).

7. Email yaiitu Media komunikasi yang digunakan untuk berkirim surat atau data melalui internet .Komunikasi melalui email lebih efisien selain tidak perlu membayar proses pengirimannya sangat cepat sampai. Contoh Perusahaan pembuat email: yahoo, plasa, hotmail, gmail, mailcity dll.

8.Surat POS yaitu: Media pengiriman surat biasa melalui jasa pengiriman paket pos, biasanya pengiriman pos memakan waktu yang lebih lama, karena pengirim harus mengetahui alamat surat dengan jelas.
Contoh perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi
Contoh perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi
Macam-macam perangkat TIK
Teknologi secara garis besar dibagi menjadi dua, yaitu teknologi
informasi dan teknologi komunikasi. Sehinga peralatan teknologi
informasi dan komunikasi akan sedikit berbeda, walupun secara garis
besar sama. Bertikut macam-macam perangkat teknologi informasi dan
komunikasi :
![]() |
| contoh perangkat TIK |
Contoh Perangkat Teknologi Informasi :
· Komputer
· Notebook
· Netbook
· Tablet
· Televisi
· Radio
· Koran / Majalah
· Mp3 player
· Video player
· Camera Digital
· Kalkulator
Sedangkat Contoh Perangkat Teknologi Komunikasi :
· Telephone / Handphone
· Faximile
· Telegraph
· Email / Mesenger
· Surat Pos
Mungkin bagi beberapa orang akan sedikit bingung antara peralatan komunikasi dan informasi. Secara mudahnya peralatan informasi adalah sebagai sarana menyampaikan informasi atau data dari satu orang ke orang lain. Sedangkan sarana peralatan komunikasi adalah sarana untuk berkomunikasi.
Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
merupakan payung besar triminologi yang mencakup semua keperluan teknis
untuk memperoses dan menyampaikan sebuah informasi, TIK memiliki dua
aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Teknologi informasi menliputi segala hal
yang berkaitan dengan proses, pemakian sebagai alat bantu, pengelolaan
informasi, serta manipulasi informasi. Teknologi komunikasi merupakan
semua hal yang berkaitan dengan pemakaian alat bantu untuk memperoses
serta mentransfer dara dari perangkat satu ke perangkat lainnya.
Oleh sebab itu, teknologi informasi dan
komunikasi merupakan dua buah konsep yang terpisahkan, maka Teknologi
Informasi dan Teknologi Komunikasi memiliki perngertian luas, yaitu
segala jenis kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, pengelolaan,
manipulasi, serta pemindahan informasi antar media.
Istilah TIK ada setelah adanya perpaduan
antara teknologi komputer (perangkat keras ataupun lunak) dengan
teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan teknologi
tersebut berkembang sangat pesat melampaui bidang teknologi lainnya.
Sampai awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan
belum terlihat titik jenuhnya.
Penerapan TIK dalam pendidikan di Indonesia
Indonesia pernah memakai istilah
telematika sebagai arti yang hampir sama dangan TIK yang bisa kita kenal
saat ini. Encarta Dictionary mendefinisikan telematika sebagai
telekomunikasi + informatika (telecommunication + informatics) meski
sebelumnya kata tersebut memiliki makna science of data transmission.
Pengolahan informasi melalui
jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang sebagai pemanfaatan di
berbagai bidang kehidupan manusia, dan salah sarunya bidang pendidikan.
Ide dipakai sebagai mesin-belajar, animasi proses-proses yang rumit
didefinisikan dengan sangat menarik untuk praktisi pembelajaran, serta
simulasi proses yang rumit.
Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di
Indonesia telah mempunyai sejarah yang sangat panjang. Inisiatif
menyelengarakan siaran radio pendidikan dan juga televisi dendidikan
merupakan usaha untuk melakukan pemerataan informasi ke satuan-satuan
pendidikan yang besar di seluruh Nusantara.
Hal ini merupakan satu perwujudan
dari sebuah kesadaran untuk memaksinalkan pendayagunakan dalam membuat
proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan yang paling utama siaran radio
atapun televisi pendidikan merupakan tidak adanya feedback yang
seketika. Sebuah siaran memiliki manfaat yang utama dari narasamber atau
fasilitator kepada pembelajaran.
Buku elektronik
e-book atau Buku elektronik merupakan
salah satu teknologi yang memiliki manfaat seperti komputer untuk
menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang dinamis dan ringkas.
Suatu e-book dapat bisa diintegrasikan tayangan berupa suara, gambar,
grafik, annimasi ataupun movie sehingga apa yang disajikan dapat lebih
kaya daripada dengan buku konvensional.
E-learning
Berbagai pengertian bisa kita temukan
untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misal, menyatakan bahwa e-learning
seperti pembelajaran pada semua tingkatan, formal ataupun nonformal,
yang memakai sebuah jaringan kompute (internet ataupun ekstranet) untuk
menghantarkan bahan ajar, fasilitas ataupun interaksi. Pembelajaran yang
sebagian kegiatannya berlangsung dengan bantuan jaringan internet
sering disebut juga sebagai online learinng.
Pengertian yang lebih luas di nyatakan
pada working paper SEAMOLEC, yaitu e-learning merupakan pembelajaran
melalui jasa elektronik. Walaupun banyak pengertian tetapi pada dasarnya
disetujui bahwa e-learning merupakan sebuah pembelajaran dengan
memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan
distribusi informasi.
Internet-based learning ataupun web-based
learning dalam bentuk yang paling mudah merupakan website yang
dimanfaatkan sebagai sajian materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan
pembelajar dapat mengakses sumber belajar yang disediakan oleh
fasilitator ataupun narasumber kapanpun akan dikehendaki. Jika
diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus sebagai situs
pembelajaran yang memiliki fungsi untuk form diskusi.
Fasilitas e-learning disediakan oleh
perangkat lunak yang secara khusus disebut perangkat lunak pengelola
pembelajaran. atau LMS (learning menagement system).
Fasilitas yang disediakan meliputi
pengelolaan perserta atau siswa didik, proses pembelajaran, materi
pembelajaran, dan juga evaluasi pembelajaran serta komunikasi
pembelajaran dengan fasilitatornya.
Fasilitas ini dapat mengungkinkan suatu
kegiatan dikelola tanpa adanya tatap muka langung diantara pihak yang
terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar).
‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal
chatting, atau melalui video conference.
Langganan:
Postingan (Atom)




